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游戲評級:
應用平臺:win7, WinAll 游戲官網:暫無普通下載
minecraft modelbench是用于我的世界動畫制作的軟件,用戶可以通過它來進行游戲模型的創建以及編輯,操作界面較為直觀,全中文語言顯示,使用起來也很方便。
比較熱門的我的世界人物模型編輯器,也是Mine-imator官方開發者Nimi為了迎合MI軟件所制作的外置模型編輯器,通過它可以簡單可視化地制作MI軟件用的模型,成品與RIGs對比有較強的整體性而且能夠快速兼容Mine-imator,支持UV設置,風力搖擺設置,彎曲編輯等多種實用功能。
部件(part):在MI內可以被變動的物體,部件一定被綁定在該模型(對Mb來說的存檔)下,可視作MI內的文件夾,例如人類的手臂就是應該包括了綁定組件的部件
元素:包括【部件part】和【組件】 與材質組成模型
組件:包括方塊cube,平面surface兩者,在MI內不可點選移動,一定被綁定在部件上(無部件則綁定在模型上作為整體)
導入皮膚
你可以在創建模版前在基礎材質中選擇你的皮膚文件,然后創建后即可直接使用你的皮膚。
如果你想要建模中途更換皮膚,則點擊左下角的【資源】頁面,在材質紋理中,點擊加號,添加皮膚,最后將其設置為主材質即可。
導入人物模型
進入建模界面,你會發現這里空空如也。你可以點擊左上角的三條杠圖標打開菜單,點擊導入模型,然后將你的模型文件導入進來即可。
如果你想導入原版的斯蒂夫模型,那么可以直接建立新模型,選擇模版,然后選擇人物模型Steve即可。
可以通過/tp 名字(對象) 目的地:x y z[y-旋轉角度:角度] [y-旋轉角度:角度]來將某個玩家的傳送地點。或者使用/teleport 目的地:目標/x y z [y-旋轉角度:角度] [x-旋轉角度:角度] 傳送實體(玩家、生物、物品等)到某地。xyz為目的地的坐標數字,發送后即可傳送。
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