關閉報錯反饋
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內容
游戲評級:
應用平臺:win7, WinAll 游戲官網:暫無普通下載
大戰略2001游戲偏向于現代軍事的戰爭游戲,以世界大戰為背景展開的一場行動,你在這里將慢慢發育你的組織,你還可以與游戲中別的國家進行聯盟,一步步擴大自己的勢力,打敗那些阻礙你成長的敵人!
游戲的系統都是以前作為基礎,前作的武器種類以及參戰國家都將收入,并可繼承前作的記錄只要持有前作的通關記錄選擇德國時就可以在初期追加大量的新兵器。玩家和前作一樣,將扮演擁兵集團的指揮官來解決中東的紛爭。因為不屬于固定國家的獨立集團,所以各國都會發來請求參加戰爭。
性能表的閱讀方法
通常想要了解列表中某項兵器的性能時,右鍵點擊即可彈出性能表。在戰術地圖中,未行動的我方單位可以從命令菜單中選擇“性能”一項,已行動的單位,友軍和敵軍單位可以直接右擊呼出性能表。初次接觸可能會頭昏眼花,在此本文將解釋性能表的閱讀方法。
(1) 性能表上方為該種兵器的日文名稱,英文名稱,等級,圖示,經驗值,大致了解即可。
(2) 移動能力包括:
速度:表示該單位一回合的移動力。根據天候、晝夜等變化,會有減半或是移動不能等情況出現,此時會用紅色表示。
移動的類型:移動方式的不同,決定了在不同地形上移動時消耗移動力的多少。具體數值過于繁多,請參閱地形表,其中詳細列出了各種移動方式在不同地形上的表現。比如這里圖示的裝輪路上,可以理解為輪式非越野車輛。如果是裝軌,則是履帶式的意思。一般輪式車輛在道路上移動一格消耗移動力1,而在泥濘地移動一格消耗移動力就較多,達到3或4,體現其不擅長越野的特性。其實單純依靠經驗也可以大致判斷。
燃料:每使用1點移動力就消耗1單位燃料,而不是每1格1燃料。因此如果道路泥濘難行,消耗燃料也會大增,給補給帶來很大的壓力。燃料用盡時地面部隊及艦艇不能移動?哲妴挝患词雇耆灰苿,每一回合也要消耗[移動力/2]的燃料,當移動力為奇數時還要+1。燃料耗盡還沒有收納的話,自然就會摔飛機。掛載副油箱時,燃料數值會以藍色表示。德軍戰斗機大都有燃料不足的問題,此時用[武裝]指令掛載副油箱成為唯一選擇。
電池:只有潛艇才有此項數據,當潛艇使用下潛指令后,移動不再消耗燃料,而是消耗電池。電池耗盡的話,只有上浮充電一途。后期潛艇如裝備有通氣管,則普通天候下可以在水下使用柴油機移動。
(3) 高度
飛機獨有的性能,高度值大于對方時,可以帶來不少戰術上的優勢,后述。
サイズ
體積大小。此項和重量,以及(8)的搭載構成了大戰略復雜的搭載系統,后述。
(4) 防御能力
被攻撃タイプ:表示該兵器的防御種類。也就是受到攻擊時,應用對方武器的哪一項攻擊力來計算傷害。比如[對甲]指該部隊為裝甲目標,[對人]不是單指“人”,而是非裝甲目標(軟目標)。一般就算是個位數的[對甲]防御能力,也要好過二位數的[對人]防御。
(5) 右邊的六角形,就是防御力。綠色部分表示正面;黃色部分是側面;紅色部分則是背面。中間的藍色部分,對地面及水上部隊來說,是頂部或甲板對空的防御能力;對空中部隊來說,是機腹對地面炮火的防御能力。對于戰車部隊,正面和側背的防御能力的差別特別明顯,想必玩過Close Combat系列的玩家都有體會。所以,保持正面對敵!
(6) 索敵能力
從上至下為視認;雷達;聲納。當受到晝夜天候等影響時,前半部分以紅色表示。視認是眼睛看到,當然最可靠,但是距離也最近。裝備雷達的部隊不多,大都集中在戰艦及重巡,一般距離遠(9),但是只能探測空中和水面目標,也不能確認對方的具體型號。當然對于老鳥來說,看外形識飛機也并不難。聲納則大都集中于驅逐艦和潛艇。距離短,但是發現水下目標的唯一手段。
(7) 特殊能力
例如對空夜戰、夜間能力、空降能力、通氣管等,如果有的話,會列在這里。
(8) 搭載
超復雜的系統,包括:
右邊的空欄,表示最大可以搭載的部隊的數量,一欄為一支部隊。
搭載重量,最大可以搭載的總重量,也就是所有搭載部隊的(3)的重量一項的總和。
體積制限,分為積載和牽引兩種。參照(3)體積一欄,一般部隊都是積載,只有各種牽引炮,當然是牽引羅。
猜你喜歡 / Guess You Like
最新更新 / Last Update
請描述您所遇到的錯誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項,請輸入內容
網友評論 / comment
0條評論
查看所有0條評論>