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游戲評(píng)級(jí):
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三國(guó)群英傳4游戲相對(duì)來說會(huì)更加公平,更加看重對(duì)局布陣,武將的克制屬性會(huì)在軍隊(duì)面前變得沒有那么大,以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)的戰(zhàn)略在這里也能夠一一實(shí)現(xiàn),并且游戲的隨機(jī)性也增加了許多,變得有意思起來!
是《三國(guó)群英傳》系列的作第4代品。玩家將在游戲中扮演三國(guó)時(shí)代的君主,指揮武將馳騁于華夏神州大地之上,征戰(zhàn)于天南地北之間,平定亂世,以一統(tǒng)中原為目標(biāo),最終建立屬于自己的英雄事業(yè)!
事件系統(tǒng)
隨著游戲中各種不同層面的即時(shí)化,各種不同的事件,也將因應(yīng)而生
內(nèi)政系統(tǒng)
游戲的整體的即時(shí)化,在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整。首先,在內(nèi)政施行的方式上,不再受到回合的限制
千人會(huì)戰(zhàn)
三國(guó)群英傳4在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,四代正式進(jìn)入千人戰(zhàn),整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中雙方士兵可達(dá)千人,并且有多兵種復(fù)合的陣形配置
即時(shí)系統(tǒng)
以往《三國(guó)群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現(xiàn),地圖比較小,不能夠表現(xiàn)中國(guó)大陸的廣闊河山。在《三國(guó)群英傳4》中,大地圖以模擬實(shí)景壯麗完美地呈現(xiàn)出來,玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中
探導(dǎo)系統(tǒng)
4代的武將會(huì)聰明的讓你樂不可支。只要有空間,他們就會(huì)自然的找到。赤兔馬就是赤兔馬,如果要追你,你黃鬃馬是絕逃不掉的
士兵作用
4代的兵就是兵,武將就是武將,缺一不可。如果沒有兵,即便你武將再?gòu)?qiáng)悍,5個(gè)一起上,碰到對(duì)方有弓兵的部隊(duì)也是死路一條。士兵相克優(yōu)勢(shì)不再那么大,要想取勝,就必須講究布局和戰(zhàn)術(shù)。需要?jiǎng)幽X子有智慧
自動(dòng)內(nèi)政
相信此前依靠手動(dòng)的內(nèi)政,一定讓你無可奈何,為了得到有用的東西或人,你需要浪費(fèi)無數(shù)時(shí)間和精力去搜索,卻總是一無所獲。4代的內(nèi)政每天都在進(jìn)行,每天你都有收獲,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”都有人幫你找到,讓你開心不已
劇情懸念
在你打敗山賊后,居然出現(xiàn)一個(gè)老神仙指引你去某個(gè)仙洞,讓你充滿好奇心。到了仙洞后,你會(huì)遇到一個(gè)體力和技力都是999的仙人,你越打不過,越要去打,等你戰(zhàn)勝他后,又提示你去某個(gè)塔。(可以攻擊塔的前提則是要占領(lǐng)指定的城池)等你攻下塔后,你會(huì)得到威力極大的寶貝。而后你每打一次塔,就有一次收獲,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比。這就是懸念的作用
武將技能
這一代游戲徹底改變了低智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過高智力武將的局面,他們?cè)谝酝欠N超厲害的武將計(jì)如:“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火旋燈”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神號(hào)”歸為了高智力武將手里。中高等智力的武將作用也得到了充分體現(xiàn),如果趙云、關(guān)羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,并獲得那招極厲害的“天崩地裂”,使得他們的作用異常突出。謀士成為不不可或缺的角色,充分發(fā)揮了他們的優(yōu)勢(shì)
地位重要的陣型
陣型這個(gè)機(jī)制在游戲中擁有極為重要的地位,除了會(huì)影響大地圖的行軍速度外,在野戰(zhàn)中更可以說是決定勝負(fù)的關(guān)鍵因素。當(dāng)然,玩者在野戰(zhàn)和行軍時(shí),可能會(huì)需要使用不同的陣型,游戲也允許玩者在野戰(zhàn)前調(diào)整陣型。因?yàn)橛螒蛟黾恿送妒囘@類攻擊方式和過去步兵完全兩樣的遠(yuǎn)攻兵種,因此善用陣型讓兵種優(yōu)勢(shì)完全發(fā)揮也變成玩者必須學(xué)習(xí)的課題
城池休息生養(yǎng)的地方
在游戲當(dāng)中,城池是軍隊(duì)唯一可以休息回復(fù)的地點(diǎn),這一代的城池也做了些改變,隨著城池規(guī)模的成長(zhǎng),地圖上的圖像也會(huì)隨之改變,玩者可以一眼就看出現(xiàn)在要進(jìn)攻的城池可能會(huì)有多大的戰(zhàn)力,以及攻陷后可能會(huì)有多大的收獲
說到城池,就不免要提到內(nèi)政系統(tǒng)。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用這個(gè)指令把城池丟給電腦代管,就不用每個(gè)都去管理那些種田施肥的閑雜事了。
除了之外,本代還新增加了繼承人設(shè)定的選項(xiàng)。在前三代,玩者的君主只要死亡的話,游戲就結(jié)束了。但在四代當(dāng)中,君主死亡時(shí),電腦會(huì)直接將玩者設(shè)定好的繼承人轉(zhuǎn)為新任君主,游戲還是可以繼續(xù)延續(xù)下去
改變甚多的野戰(zhàn)
說到武將技,本代的武將技的威力將增加到四段,不過玩者最多只能練到第三段,而第四段的威力則要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才會(huì)出現(xiàn)
百人戰(zhàn)機(jī)制將有不少改變。首先每個(gè)軍隊(duì)人數(shù)成長(zhǎng)到500人,帶隊(duì)的將領(lǐng)人數(shù)更由前三代的一人增加到五人,換句話說,這代的野戰(zhàn)將堂堂正式進(jìn)入“千人戰(zhàn)”的境界。也由于將領(lǐng)的人數(shù)增加,玩者們可以享受到武將技滿天飛的爽快
至于武將技的取得方法,也和前幾代不大相同。這一代的武將技取得方式有二,一是武將等級(jí)上升時(shí)自動(dòng)取得(有點(diǎn)像《勇者斗惡龍》的魔法),二是君主售與武將某些官位時(shí),將會(huì)有附加的武將技。不過后者在官位改變或剝奪后,也會(huì)隨之消失
全新的行軍機(jī)制
在新的行軍規(guī)則下,玩者可以使用的策略理所當(dāng)然增加不少。像是直接翻閱山領(lǐng)偷襲敵軍的后方,或是繞過對(duì)方的主力,直接收拾后方較弱的軍隊(duì)或是直接攻城,讓對(duì)方的軍隊(duì)無家可歸
游戲會(huì)自動(dòng)選擇行軍最快路線(而非最短距離),玩者如果要用迂回或是穿過山地偷襲敵軍的方式行進(jìn),游戲設(shè)計(jì)有巡航點(diǎn)的功能,玩者只要將這些點(diǎn)放置在想移動(dòng)的路線上,軍隊(duì)就會(huì)按照這些點(diǎn)移動(dòng)
在四代中,軍隊(duì)可以在地圖上的任何一個(gè)點(diǎn)活動(dòng),玩者除了可以選擇城和城之間的路行軍外,也可以直接穿過原來不能通過山岳和河流,以達(dá)到奇襲的效果。當(dāng)然,不同的地形對(duì)于行軍速度理所當(dāng)然會(huì)有所影響
本作最具特色應(yīng)該還是武將的必殺技,對(duì)于必殺的使用更加的智能,既有武將各自的特色必殺,也要配合其它的必殺來達(dá)到最好的效果,很具有可塑性。總之,這一代游戲的合理性相當(dāng)不錯(cuò)
給人最直觀的印象就是畫面的改善,完全沒有之前游戲僵硬的感覺,更加形象生動(dòng),尤其是戰(zhàn)場(chǎng)場(chǎng)面精致而又非常壯觀。游戲音樂也有相應(yīng)的提升,和游戲的各個(gè)場(chǎng)景融為一體
內(nèi)存:64MB以上
硬盤:950MB以上
運(yùn)行環(huán)境:MS directx 8.0以上
操作系統(tǒng):Windows 95/98/ME/2000/XP
CPU:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容機(jī)種
顯卡兼容:DirectX Draw 800*600 16bit色以上之顯卡
游戲截圖 / Preview Picture
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