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游戲評級:
應用平臺:Android 游戲官網:暫無普通下載
新新魔塔手機版延續了經典的像素畫風,在傳統魔塔游戲的基礎上增加了不少的內容,眾多特色的關卡,簡單有趣的闖關,合理利用手中的資源,可以不斷地養成強化操控的角色。
雖然魔塔的界面很像是一般的地牢游戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個游戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致游戲的失敗,該游戲有屬性攻擊、防御、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防御);而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防御)。
1、游戲中會在游戲完成之后,擁有很多的獎勵,你可以利用獎勵讓自己的變得更加強大。
2、有許多關卡,您必須通過各個關卡,才能取得更大的突破,最終實現拯救公主的目標。
3、每個塔的損壞值不同,隨著等級提高,特殊項目出現在游戲中,并且它們會改變形式。
LV-1:隨機吸血,概率不高,這也就是為什么大家覺得它垃圾的原因。
LV-2:隨機吸血的情況下附加隨機吸收攻擊,升級到LV-2的方法是等你到20級時去地下七樓找右下角的NPC。
LV-3:吸血和吸收攻擊的隨機率大大提升,升級到LV-3的方法,39級時,反正我是加到這個級別時跑到地上15樓找收鑰匙的NPC升的。有人說要40級,管它呢,能升級就行了。
疲勞
疲勞會影響到你攻擊的命中率,越是疲勞,命中越低。疲勞的極限是100,當達至或超過此數值時,你的攻擊就會完全打不中對手。而使用特殊技能是導致疲勞的主因,每當戰斗完結的時候,疲勞就會回復。
戰斗
戰斗模式半固定,也就是說只要操作方法固定,戰斗結果就必然固定,要改變戰斗結果,就必須要改變操作方法。這既避免了save/load大法的繁瑣和原版中戰斗過程的無聊,也保留了新鮮感。可以說新的戰斗模式是新作中最經典的部分。
氣息
氣息在戰斗中會通過攻防來增加,當氣息條達至上限就能增加一點氣息以供使出技能之用!怪物與人一樣擁有氣息,當攻擊或是被攻擊時,氣息就會上升。怪物會在氣息儲滿后,下個攻擊回合就會使出會心一擊。
1.3.5
- 增加簡單模式
- 修改【霸者】【賢者】技能
- 修改bug
- 自動存檔,改為在切換樓層前存檔
1.2.3
- 增加 簡單模式
- 優化尋路
- 修改各職業技能
- 自動存檔,改為在切換樓層前存檔
- 添加更多提示
- 修改bug
1.0.8
- 修復 衰弱 不減防御的bug
- 修復 金幣商店價格bug
- 去掉 快捷商店 的廣告
大量貨幣,進入游戲點擊“讀取存檔”-“手動存檔”
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