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應用平臺:WinAll 軟件官網:暫無普通下載
autodesk softimage 2015是歐特克推出的三維動畫制作軟件,有著全球領先的高端功能,常常在影視作品中得到很多的應用,高質量的渲染生成,方便直觀的操作界面,腦海中的所有構想都可以得到解決方案。
專業動畫設計師們的必備的輔助工具,擁有直觀、非破壞性的工作流程,結合創新的ice(交互式創作環境)和face robot面部動畫工具集,能夠擴展autodesk maya和autodesk 3ds max的軟件管道,并支持alembic格式的導入導出以及自動備份場景文件等功能,極大滿足了使用者各方面的需求。
1、解壓安裝包并打開文件,雙擊運行安裝程序。
2、彈出解壓界面,選擇安裝路徑,點擊“確定”。(可修安裝路徑,盡量不要放到C盤符)
3、等待一段時間后,就會彈出安裝界面,點擊“Install”。
4、選擇“I Accept”接受用戶協議,點擊“Next”。
5、輸入序列號:066-66666666,產品密鑰:590G1,點擊“Next”。
6、選擇安裝路徑(直接在某盤符新建一個文件夾,且名字必須是英文的),點擊“安裝”開始安裝。
7、安裝的項目可能會比較多,時間會有點長,希望耐心等待。完成后,點擊“finish”。
--動畫
增強的k幀面板,為動畫混合編輯器增加新的鎖定按鈕
--渲染
支持mentalray 3.12,可以縮放渲染預覽窗口,以及調節曝光和gama值
--腳本編輯器
新的菜單選項
--增加ice屬性編輯器視圖
增加禁止ice tree選項,新的syflex map接口
--lighting 和shading
通過tab鍵快速添加shader節點,在材質管理器中添加排序功能
--場景管理
支持alembic格式的導入導出,自動備份場景文件
--character animation
引入新的角色創作模塊autodesk’s character generator,用戶可以通過該模塊自定義角色,下載角色,制作嘴型動畫
--ice
添加快速完成功能,用戶可以通過該功能快速訪問ice屬性。添加tab鍵索引功能,用戶可以通過該功能快速插入ice節點。(類似houdini和nuke的tab鍵功能)
1、glsl著色器
提供了兩個新的支持 opengl 著色語言 (glsl) 的基于 opengl 的實時可編程著色器:glslprogram 著色器和 glsluniform 著色器。opengl 粒子著色器oglparticle 著色器是一個實時著色器,允許您在視口中對粒子進行著色。文字編輯器 widget 工具softimage 提供了一個新的可自定義的基于 scintilla 的編輯組件,支持文字自定義(字體、顏色和大小)、語法風格化、折疊(隱藏函數和子例程等文字塊)、關鍵字的自動完成和高亮顯示。文字編輯器 widget 工具在所有可編程實時著色器的屬性頁中實現為一個控件。頂點著色器輸入語義在編譯特效文件(.cgfx 和 .fx)時,綁定到輸入語義的任何頂點著色器變量都將動態生成一個用戶界面。您可以利用所生成的頂點屬性 widget 工具來自定義傳遞到特效的每頂點屬性。
2、節省時間
盡可能快地開始紋理制作- 非常適合以手動方式極難展開的復雜有機物體- 只需幾次點擊就能制作出高質量的 uv 貼圖autodesk softimage 7 的新功能交互式創作環境 (ice)ice(交互式創作環境)是一個開放、可擴展的平臺,使您能夠利用基于節點的數據流程圖更快、更直觀地擴展 softimage 的功能。這種模式意味著 3d 制作人員可以非常快地創建復雜的 3d 特效和工具,而無需編碼。
3、色彩管理
提供了在線性色彩空間中進行工作和管理伽瑪校正 的全局控件,因此您在 softimge 中看到的是就是您在 softimage 外獲得的效果。您可以使用 rgb 值或色彩查找表定義伽瑪校正,并能指定哪些 softimage 視圖顯示您的伽瑪校正。您可以切換紋理、渲染區域、預覽渲染、著色球、softimage illusion 合成器和大多數 softimage 色彩控件的伽瑪校正顯示。您可以輕松地在線性色彩空間中進行渲染,同時為顯示器輸出伽瑪校正的顯示設置。您甚至可以使用渲染區域的對比工具來比較伽瑪校正之前和之后的渲染。
提取碼: 3na2
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