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autodesk 3ds max 2014擁完善的建模設計架構,其界面設計直觀,使得操作更為簡單,能夠處理十分復雜的3d設計,制作的質量極為出色,在游戲、影視、機械等領域有著大量的應用。
基于pc系統的三維動畫渲染和制作軟件,主要面向建筑動畫、游戲動畫及室內設計等相關領域。與其他同類型的軟件相比,其最大的特點在于對windows系統的配置要求極低,所以幾乎所有的用戶都可以使用該軟件進行cg的制作,至此大大降低了cg制作的門檻。同時它擁有著大量的插件可以為用戶提供系統本身沒有的功能,完美的插件兼容性讓用戶可以隨心所欲的進行cg等三維動畫的制作。
右鍵圖標,在圖標快捷方式里加上“/Language=CHS”。如"D:Autodesk3dMax 20143dsmax.exe" /Language=CHS。注意,/ 前面一定需要有個空格。“ /Language=CHS”
1、下載壓縮包并且解壓縮,以管理員身份運行安裝程序;
2、自動進行解壓,然后會跳到安裝界面,點擊安裝;
3、、彈出安裝“安裝許可界面”勾選我接受,然后點擊下一步;
4、產品信息界面,輸入序列號:666-69696969,產品密鑰:128F1,點下一步;
5、選擇安裝路徑,默認安裝在C盤,點擊【瀏覽】可更改軟件安裝路徑,注意安裝路徑文件夾的名稱不能出現中文字符,確認文件夾后點擊安裝;
6、等待一會,即可自動安裝完成。
--增強粒子系統方面(pf)mpartical功能。
--增強動力學解算massfx,以及帶動力學的粒子流,用來創建水、火、雪山都會有很好的效果。
--貼圖支持矢量貼圖,再放大也不會有鋸齒了。
--集群動畫在之前的版本就在,但在2014卻變得異常方便和強大。在場景中簡單的畫幾筆,就可以產生動畫交互的人群。
--增強渲染流程功能,直接渲染分層輸出psd文件。
--透視合成功能,采用了su的相機匹配功能,在相機匹配完成后,直接使用平移,縮放可以連同背景一起操作。
--增加角色動畫,骨骼綁定,變形等。
--增強能產生連動效果的毛發功能。
--支持directx 11的著色器視窗實時渲染,景深等,優化加速視圖操作
--3ds max sdk擴展和自定義。
--關于動畫人群動作,只需要在視圖里簡單的畫幾下鼠標就可以實現。
--多用戶布局方式,如果你的電腦可能會有幾個人使用,現在可以為每個用戶保留不同的快捷鍵設置和菜單等。
--增強2d、3d和ae的工作數據交互。maya、sofeimage、mudbox等數據轉換整合。
支持python腳本
如果你是一個技術總監或開發人員,現在3ds max支持最多人使用且易于學習python腳本,可以幫助你在autodesk 3ds max 2014中延伸使用和自定義出更多功能,可更輕松地整合進入以python為主的工作流程。可以用maxscript和3ds max的指令字段執行python腳本。此外,你可以透過python腳本來存取3ds max api(application programming interface)的子集合,包含評估maxscript的編碼。
支持3d立體攝影機顯示
新的3d立體攝影機功能,幫助你創建有別以往更具吸引力的視覺內容和特效。如果你已經是autodesk subscription的用戶,則可在autodesk exchange* 應用程序商店找到這個stereo camera外掛,這個外掛讓你可以建立3d立體攝影機的設定。可在3ds max的viewport中看到多種的顯示模式,包含左右眼、中間、或紅藍眼鏡(anaglyph view)的效果,透過3d volume的幫助,讓你可以有效的調整其三維效果。另外,如果你有加裝最新的amd firepro顯示適配器,以及支持hd3d active的立體顯示器(屏幕)或備配的話,你也可以直接看到偏光式的立體顯示效果
支持點云(point cloud)顯示
現在可以產生更精準的模型,可匯入從真實對象所掃描產生的點云數據到3ds max中,如果你是建模師,你可以在3ds max的viewport中看到點云對象的實際色彩,并實時的調整點云的顯示范圍,并藉由吸取點云的節點來創造出新的幾何對象。支持.rcp和.rcs文件格式,讓你能和其它autodesk的工作流程解決方案如autodesk recap studio、autocad、autodesk revit及autodesk inventor這些軟件有更好的整合
運行內存:4gg即可(建議8g,比較高的max還是要8g的內存)
處理器:i3,i5一般的就行(主要是便宜不貴)
顯卡:中端顯卡即可如760(建模一般就行)
硬盤:固態硬盤(120g)+機械硬盤(建議1t,用來存儲3d模型)
提取碼: uivn
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