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應(yīng)用平臺:WinAll 軟件官網(wǎng):暫無普通下載
autodesk 3ds max 2013是全球領(lǐng)先的建模軟件,基本上在很多行業(yè)領(lǐng)域都可以看到它的應(yīng)用,借助先進(jìn)的技術(shù)、完備的工具,用戶可以完成極為出色的三維制作效果,展現(xiàn)出更高質(zhì)量的模型。
Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,為在更短的時間內(nèi)制作模型和紋理、角色動畫及更高品質(zhì)的圖像提供了令人無法抗拒的新技術(shù)。建模與紋理工具集的巨大改進(jìn)可通過新的前后關(guān)聯(lián)的用戶界面調(diào)用,有助于加快日常工作流程,而非破壞性的Containers分層編輯可促進(jìn)并行協(xié)作。
1、解壓縮,以管理員身份運行安裝程序,選擇解壓目錄,點擊install;
2、等待一會,自動彈出安裝窗口,點擊“安裝”;
3、用戶協(xié)議界面,勾選“我接受”,點擊“下一步”;
4、輸入序列號:666-69696969,產(chǎn)品密鑰:128E1,點下一步;
5、選擇安裝路徑,默認(rèn)安裝在C盤,點擊【瀏覽】可更改軟件安裝路徑,注意安裝路徑文件夾的名稱不能出現(xiàn)中文字符,確認(rèn)文件夾后點擊安裝;
6、等待一段時間,自動安裝完成。
更新的 openexr 圖像輸入輸出插件
更新的 openexr 插件可在一個 exr 文件中支持無限數(shù)量的層,并能自動把渲染元素和 g-緩沖區(qū)通道存儲到 exr 層。
inventor 導(dǎo)入改進(jìn)
把 autodesk inventor 文件導(dǎo)入 3ds max,而無需在同一臺計算機上安裝 inventor,而且還能在導(dǎo)入實體物體、材質(zhì)、表面和合成時獲得更好的結(jié)果。
google sketchup importer
高效地把 google sketchup 拉伸軟件 (skp) 版本 6 和 7 文件導(dǎo)入3ds max。
autodesk 材質(zhì)庫
從多達(dá) 1,200 個材質(zhì)模板中進(jìn)行選擇,更精確地與其它 autodesk 軟件交換材質(zhì)。
ribbon 自定義
利用可自定義的 ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業(yè)化工作流程最有意義的功能。創(chuàng)建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。
前后關(guān)聯(lián)的直接操縱用戶界面
利用新的前后關(guān)聯(lián)的多邊形建模工具用戶界面,節(jié)省建模時間,始終專注于手邊的創(chuàng)作任務(wù),該界面讓您不必要把鼠標(biāo)從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數(shù)值,并在提交修改之前預(yù)覽結(jié)果。
本地實體導(dǎo)入/導(dǎo)出
在 3ds max 和支持 sat 文件的某些其它 cad 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。
slate 材質(zhì)編輯器
使用 slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個新的基于節(jié)點的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。
3ds max composite
利用 3ds max composite 改進(jìn)渲染傳遞并把它們?nèi)诤系綄嵟溺R頭中:基于 autodesk toxik 技術(shù)的全功能、高性能 hdr 合成器。3ds max composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。
containers 本地編輯
通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 containers 工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。
3ds max 材質(zhì)的視口顯示
利用在視口中查看大部分 3ds max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。
建模與紋理改進(jìn)
利用擴(kuò)展 graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3d 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進(jìn)行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 uvw 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。
cat 集成
使用角色動畫工具包 (cat) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。cat 現(xiàn)已完全集成在 3ds max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統(tǒng)。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 cat 中的默認(rèn)設(shè)置在更短的時間內(nèi)取得高質(zhì)量的結(jié)果,或者為更苛刻的角色設(shè)置完全自定義骨架,以加入任意形態(tài)、嵌入式自定義行為和程序性控制器。
quicksilver 硬件渲染器
使用 quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動畫和游戲方面的營銷資料,quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 cpu 和 gpu,支持 alpha 和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。
--動畫
1、MassFX增強功能
由于MassFX統(tǒng)一模擬解算器系統(tǒng)的廣泛增強和添加,藝術(shù)家現(xiàn)在可以享受更加集成和精確的動力學(xué)工具集。亮點是帶有可撕裂結(jié)構(gòu)的新mCloth模塊,以及對動態(tài)碎布玩偶層次結(jié)構(gòu)的支持。此外,改進(jìn)的約束、更好地處理軸心點和增強的UI可讀性有助于改進(jìn)整個工作流。
2、gPoly格式
使用新的gPoly幾何體格式,可以大大加快角色動畫工作流的速度。gPoly以3ds Max內(nèi)部使用的硬件網(wǎng)格格式生成對象,無需將可編輯格式轉(zhuǎn)換為內(nèi)部硬件格式。結(jié)果是在變形高分辨率網(wǎng)格時(例如,使用“蒙皮”修改器)可以更快地播放動畫。
在網(wǎng)格變形不改變拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的情況下,gPoly提供加速播放。
3、重定時工具
動畫師現(xiàn)在可以重定時動畫的一部分,以提高或降低其速度。不需要在要重定時的部分中存在關(guān)鍵幀,也不會在生成的高質(zhì)量曲線中創(chuàng)建額外的關(guān)鍵幀。
4、軌道視圖改造
為了使3ds Max“軌跡視圖動畫編輯器”與諸如Autodesk Maya之類的SuiteMate更緊密地一致,已重新設(shè)計菜單布局,從而生成更緊湊的界面。請參見“軌跡視圖”菜單欄。
5、動畫商店
隨它一起提供的是動畫存儲,您可以在購買運動數(shù)據(jù)之前,通過自動重定目標(biāo)預(yù)覽兩足動物或貓角色上的數(shù)百個運動剪輯。若要使用動畫存儲,請單擊“動畫”菜單上的“Autodesk動畫存儲”命令。
6、64位QuickTime支持
我們在64位版本的3ds Max和3ds Max Design中添加了對蘋果QuickTime的支持。
--建模
1、無模式陣列對話框
“陣列”對話框現(xiàn)在是無模式的,這意味著您可以在對話框打開時導(dǎo)航視口。例如,如果陣列超出了視口邊界,則可以平移和縮放視口,使整個陣列位于視圖內(nèi)。
2、雞蛋樣條
雞蛋樣條線允許您創(chuàng)建形狀類似雞蛋的樣條線。
Egg樣條線部分用于支持Autodesk Civil View管網(wǎng)功能。Civil View僅在3ds Max Design中可用。
3、毛發(fā)
在3dmax2013中,頭發(fā)和毛發(fā)在許多方面得到了改進(jìn)。改進(jìn)包括更好的視口顯示、更好的平鋪內(nèi)存使用效率、新的材質(zhì)選項以及新的彈出、聚集和多股功能。
2、用于3ds Max Design的Autodesk Civil View
Autodesk Civil View僅隨3ds Max Design一起提供。對于3ds Max Design 2013,Civil View與3ds Max Design一起安裝。您不需要單獨安裝它;但是,要運行它,必須初始化它,然后重新啟動3ds Max Design。
--天窗
對于天光對象,可以指定天空顏色貼圖,包括為所有渲染器提供照明的高動態(tài)范圍(HDR)貼圖。它們還為Nitrous視口提供照明級別和陰影。與Autodesk 3ds Max 2013之前的版本不同,天空顏色貼圖不需要光跟蹤器。
--視口
1、漸變背景
現(xiàn)在,視口可以使用垂直漸變作為背景。這是透視視口的默認(rèn)值。可以使用“自定義用戶界面顏色”面板為漸變設(shè)置自定義顏色。此外,視口背景控件已合并到新的“視口配置”對話框“背景”面板中,并在“視圖”菜單和“明暗處理”視口標(biāo)簽菜單上具有相應(yīng)的選項。
2、Nitrous視口
Nitrous accelerated graphics core得到了許多增強。藝術(shù)家將享受在大型場景中提高的繪圖性能,以及對基于圖像的照明、景深、加速的粒子流顯示以及新的面和粘土材質(zhì)球的新支持。此外,通過MAXScript更改bokeh形狀的功能、對大型場景中陰影的支持以及改進(jìn)的內(nèi)部場景工作流擴(kuò)展了Nitrous功能。
--現(xiàn)場管理
1、工作空間
一個單一3DS最大會話可以現(xiàn)在主機多個工作空間:不同的用戶界面安排。在工作空間之間切換是簡單的,因為選擇一個名稱從一個下載列表,而創(chuàng)建新的工作空間是容易的。
2、狀態(tài)集
由于全新的狀態(tài)集渲染過程系統(tǒng),現(xiàn)在可以更有效地為Autodesk Smoke 2013軟件、Adobe After Effects、Adobe photoshop軟件和其他圖像合成應(yīng)用程序創(chuàng)建渲染元素。狀態(tài)記錄器使美工人員能夠捕獲、編輯和保存當(dāng)前狀態(tài),而可視化界面則顯示如何將合成和渲染元素連接在一起以創(chuàng)建最終結(jié)果。美工人員可以更快速地從單個文件中設(shè)置和執(zhí)行多個渲染過程;可以修改單個過程,而無需重新渲染整個場景,從而提高工作效率。
狀態(tài)集的一部分是新的媒體同步功能,它提供了攝像機、燈光、空對象、平面對象/實體、鏡頭(包括鏡頭分層)、混合模式、不透明度和效果的雙向傳輸。有了它,藝術(shù)家可以更有效地迭代,減少返工,從而在更短的時間內(nèi)完成項目。
3、視區(qū)布局
新的“視口布局”功能允許在單個場景中存儲多個視口設(shè)置,包括擴(kuò)展視口(顯示軌跡視圖等),并通過單擊鼠標(biāo)在它們之間切換。
提取碼: 5hui
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