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軟件評級:
應用平臺:WinAll 軟件官網:暫無普通下載
3dmax2010是專業用于建模設計方面的軟件,同時對于電腦的配置要求也比較低,強大而且完備的動畫制作等功能幫助用戶大大地節省了操作時間,提高了效率。
功能齊全的3D建模和動畫制作軟件,廣泛應用于電影電視后期特效、游戲、建筑設計、室內設計、工業設計等領域。本版本增加了新的建模工具,可以自由地設計和制作復雜的多邊形模型。且新的及時預覽功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反鋸齒等效果。給予設計者新的創作思維與工具,并提升了與后制軟件的結合度,讓設計者可以更直觀的進行創作,將創意無限發揮。
1、解壓后,雙擊文件“setup.exe”進行安裝;
2、選擇安裝64位的3dmax2010程序;
3、勾選“我接受”軟件協議,點擊下一步;
4、填寫產品和個人用戶信息,個人用戶信息可以隨意填寫,產品序列號:666-69696969, 密鑰:128B1,填寫完之后下一步就行;
5、選擇配置,許可類型選擇單機;
6、選擇安裝路徑,默認是安裝在c盤,可以自己更改位置;
7、mental ray附屬選項直接勾選就行;
8、包含service pack意思就是說相關補丁,直接跳過下一步;
9、配置完成直接點擊下一步;
10、開始安裝,等待幾分鐘就行了;
--新的創造性工具
新的石墨建模工具與材質管理器兩項就包含了至少100個新工具,以幫助藝術家更加簡潔方便的實現他們的創意。
增強的實時窗口顯示功能使藝術家能夠在視圖中更加直觀地看到類似最終渲染的效果。如軟陰影、曝光控制、Ambient Occlusion等等這些特性都是實時的。這可以幫助藝術家更快地對作品作出判斷,以方便下一步的制作。
--增強軟件互動性及流水線整合能力
第一個支持mental images公司開發的mental mill技術的動畫軟件。該項技術能讓用戶開發、測試,以創造基于硬件基礎上的Shader(著色器),構建更加復雜的Shader,以用于軟件或硬件的渲染。并且這些都是實時的!
增強OBJ格式導入的支持,同時proOptimizer修改器的引入使其與Autodesk Mudbox軟件的協同工作變得更加便利。
增加對C#和.Net語言的支持,使開發人員能夠對3ds Max做出適合他們語言種類的二次開發。
--強大的新資源及場景管理能力
藝術家現在能構建一個強有力的資源工作流,來幫助他們組織一個復雜的場景,并且在處理復雜場景或物體時,就像處理一個獨立物體那樣簡單。
新的xView面分析技術可以對場景中的模型進行系統的分析,以幫助藝術家找出模型存在的問題,并得出相應的解決方案。
新的材質管理器能幫助藝術家更加便捷地處理材質與物體之間的關系,在處理極其復雜場景時,會顯著地提升工作效率。
F1--幫助文件
F3--線框與光滑高亮顯示切換
F4--DEGED FACES 顯示切換
F5--約束到X軸方向
F6--約束到Y軸方向
F7--約束到Z軸方向
F8--約束軸面循環
F9--快速渲染
F10--渲染對話框
F11--MAX腳本程序編輯
F12--鍵盤輸入變換
A--角度捕捉開關
B--切換到底視圖
C--切換到攝像機視圖
D--封閉視窗
E--切換到軌跡視圖
F--切換到前視圖
G--切換到網格視圖
H--顯示通過名稱選擇對話框
I--交互式平移
J--選擇框顯示切換
K--切換到背視圖
L--切換到左視圖
M--材質編輯對話框
N--動畫模式開關
O--自適應退化開關
P--切換到透視用戶視圖
Q--顯示選定物體三角形數目
R--切換到右視圖
S--捕捉開關
T--切換到頂視圖
U--切換到等角用戶視圖
V--旋轉場景
W--最大化視窗開關
X--坐標軸高亮顯示開關
Y--工具樣界面轉換
Z--縮放模式 [--交互式移近 ]--交互式移遠 /--播放動畫
CTRL+A--重做場景操作
CTRL+B--子對象選擇開關
CTRL+F--循環選擇模式
CTRL+L--默認燈光開關
CTRL+N--新建場景
CTRL+O--打開文件
CTRL+P--平移視圖
CTRL+R--旋轉視圖模式
CTRL+S--保存文件
CTRL+T--紋理校正
CTRL+T--打開工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W--區域縮放模式
CTRL+Z--撤消場景操作
CTRL+SPACE--創建定位鎖定鍵
SHIFT+B--視窗立方體模式開關
SHIFT+A--重做視圖操作
SHIFT+E--以前次參數設置進行渲染
SHIFT+C--顯示攝像機開關
SHIFT+G--顯示網格開關
SHIFT+F--顯示安全框開關
SHIFT+I--顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+H--顯示輔助物體開關
SHIFT+O--顯示幾何體開關
SHIFT+L--顯示燈光開關
SHIFT+Q--快速渲染
SHIFT+P--顯示粒子系統開關
SHIFT+S--顯示形狀開關
DELETE--刪除選定物體
SPACE--選擇集鎖定開關
END--進到最后一幀
HOME--進到起始幀
INSERT--循環子對象層級
PAGEUP--選擇父系
PAGEDOWN--選擇子系
硬盤:固態硬盤(120g)+機械硬盤(建議1t,用來存儲3d模型)
處理器:i3,i5一般的就行(主要是便宜不貴)
顯卡:中端顯卡即可如760(建模一般就行)
運行內存:4gg即可(建議8g,比較高的max還是要8g的內存)
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