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軟件評級:
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autodesk maya 2012是知名度極高的三維建模軟件,是廣大設(shè)計師、開發(fā)者等人員常用的,渲染、動畫、建模等都不在話下,帶來增強的、直觀的視覺展現(xiàn)效果,大量的高級功能等你體驗。
憑借大型場景的高性能視口顯示、集成的色彩管理、場景分割、改進的對位和新的用戶界面工具包,可以滿足當(dāng)今苛刻的制作要求。提供了有助于制作和重用角色動畫的強大新工具:改進的蒙皮功能和非破壞性實時運動重定向。其新的 3D 剪輯時間線可以加快可視化預(yù)覽和虛擬電影制作工作流程,而集成的用戶界面有助于提高制作人員的效率和創(chuàng)造力。
1、解壓后運行安裝程序,點擊“install”;
2、用戶協(xié)議界面,country or region(國家或地區(qū))選擇“china”,勾選“I accept”,點擊next;
3、license type選擇satand-alone(單機許可),序列號(serial number):666-69696969.產(chǎn)品密鑰(product key):657D1,點擊next。
4、安裝路徑選擇,可以默認(rèn)也可以自己修改;
5、點擊install,等待一段時間即可完成安裝。
新的動力學(xué)解算器
創(chuàng)建超強的的動態(tài)視覺效果,可以在非常較短的時間內(nèi)進行動力學(xué)解算。并且內(nèi)置了強大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。
增強的視口2.0
新的Viewport 2.0新增了很多功能,最大限度的利用的顯卡技術(shù)加速顯示,這對動畫檢視、材質(zhì)預(yù)覽和粒子特效等直接預(yù)覽有非常大的幫助。
矢量置換貼圖的支持
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈現(xiàn)復(fù)雜的高解析度的貼圖,并與Maya進行交互。
基于節(jié)點的渲染通道
提供基于節(jié)點的渲染層創(chuàng)建和編輯,方便合成調(diào)整使用。
python的API改進
你可以享受更加輕松而強大的拓展功能,更有效的擴展和定制Maya,這要歸功于一種改進的Python API,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。
物質(zhì)程序紋理
將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。
工藝動畫工具
使用Craft Director Studio可以輕松創(chuàng)建可信的,復(fù)雜的相機運動從而制作仿真動畫。
可編輯的運動軌跡
在視窗中直接編輯動畫,而不需要反復(fù)切換到圖表編輯器(graph editor)。
序列發(fā)生器的改進
能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,并可以在新的序列列表中任意分配相機。
HumanIK Enhancements
利用HumanIK技術(shù)使得角色可以輕松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中進行交互操作。
統(tǒng)一的圖形編輯器
你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當(dāng)然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。
渲染
新增了一個用于渲染Viewport2.0視圖的硬件渲染器Maya Hardware 2.0,可將Viewport2.0高質(zhì)量預(yù)覽下的場景進行硬件截圖渲染,包括模型布線。以插件的形式(Substance.mll),增加了兩個實用的2D紋理節(jié)點:Substance和SubstanceOutput。SubstanceOutput是Substance在導(dǎo)出貼圖時自動創(chuàng)建的內(nèi)置節(jié)點,因此我們不需要手動加入它。
通過Substance節(jié)點,將Maya安裝時生成的紋理庫文件加載,可以得到豐富的預(yù)設(shè)紋理。當(dāng)選擇合適的紋理后,開啟材質(zhì)的光影屬性,如Diffuse,Specular,Normal等,將得到相應(yīng)的材質(zhì)紋理效果。按鈕灰色表示沒有SubstanceOutput節(jié)點被連接,綠色表示正常連接,橙色表示SubstanceOutput節(jié)點被創(chuàng)建,但是沒有正常連接。
再次提升了MentalRay的RenderPass功能。除了使用渲染層中的渲染通道,我們還可以直接在超材質(zhì)編輯器中使用新增的RenderPass節(jié)點,并且配合RenderTarget節(jié)點可實現(xiàn)渲染通道效果的直接瀏覽(在這之前,要看到渲染通道的效果必須使用BatchRender批渲染)。
建模
多邊形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲線至網(wǎng)格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具)。ProjectCurveOnMesh將NURBS模塊下的ProjectCurveOnSurface功能(曲線對幾何體表面的投射)應(yīng)用到了Polygon模塊,可通過變換曲線的外形而改變投射到多邊形表面的曲線形態(tài),提高了NURBS和Polygon的交互使用功能。
配合ProjectCurveOnMesh功能,SplitMeshWithProjectedCurve可將多邊形上的投射曲線轉(zhuǎn)為多邊形線條:選擇多邊形和投射產(chǎn)生的曲線,執(zhí)行該命令即可。
動力學(xué)特效
內(nèi)核系統(tǒng)由于支持了多核碰撞解算,因此速度上是提升了很多。但對于n粒子,存在一個比較嚴(yán)重的BUG,那就是在大量粒子和被動物體進行碰撞時,會發(fā)生個別粒子穿透碰撞物表面的現(xiàn)象。
動畫
雖然從Maya7.0時引入并一直發(fā)展到Maya2011,但FBIK并沒有得到多數(shù)用戶的支持,原因就在于FBIK系統(tǒng)的復(fù)雜性。Maya2012增強了HumanIK系統(tǒng)的功能,并取代了FBIK骨架系統(tǒng)。盡管HIK系統(tǒng)的創(chuàng)建有點繁瑣,但是它提供了直觀的控制器界面,并通過IK圖標(biāo)(黃色的關(guān)節(jié)外觀)來替代過去FBIK的FK骨架,降低了動畫曲線調(diào)節(jié)的復(fù)雜性。HIK系統(tǒng)的效應(yīng)器和FBIK是一樣的,不過它支持AutoKey(自動設(shè)置關(guān)鍵幀)。
提取碼: vx7p
序列號:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545
產(chǎn)品密鑰:657D1、185D1
軟件截圖 / Preview Picture
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