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Autodesk 3DS MAX 2022是在2021版本的基礎上進行了全新的升級,擁有的功能更為強大,兼容的應用環境也更為廣泛,讓用戶享受到更為細膩的紋理效果,你可以直觀方便地進行操作。
功能強大的三維建模軟件。該軟件界面美觀,在新的版本中進行了全面的升級,可以幫助用戶創造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現設計可視化,新的OSL明暗器,支持HDRI 環境,可以更好的控制視口和最終渲染中環境的定位和最終外觀,帶給你不一樣的體驗。
打開著色語言支持
在材質編輯器中創建OSL貼圖,從簡單的數學節點到程序紋理。
3D建模,紋理和效果
使用新的和增強的樣條曲線工具以多種直觀方式創建和動畫幾何體。
頭發和毛皮修飾符
使用選擇和造型工具(例如用于切割和刷牙的工具)直接在視口中操縱頭發和毛發。
數據通道修改器
利用頂點,邊和面信息對程序進行修改。
混合框地圖
通過簡化混合投影紋理貼圖的過程來變形可見接縫。
倒角修改器
創建一流的程序建模細節,輕松處理一些最困難的任務。
網格和曲面建模
使用多邊形,細分曲面和基于樣條曲線的建模功能有效地創建參數和有機對象。
形狀布爾值
使用3D布爾值中熟悉的UI在兩個或多個樣條線上創建參數化布爾運算。
一、智能擠出
1、Edit Poly修改器支持: Smart Extrude已擴展到Edit Poly修改器中,提供了用戶從Editable Poly實現中喜歡的相同功能和功能。Smart Extrude的這一擴展使美術師可以進一步受益于這種自由形式的建模方法,并在3ds Max中補充其多邊形建模工作流程。
2、“切入”實現:在3ds Max 2021.2中首次引入時,“智能拉伸”功能使美術人員可以在創意建模過程中以較少的約束進行拉伸。Smart Exttrude的最新功能“ Cut Through”進一步增強了此功能,為藝術家提供了應有的擠出效果。
現在執行向內或向外智能拉伸(在“編輯多邊形”或“可編輯多邊形”上進行Shift + LMB拖動操作)時,這些結果的完整交集現在將添加,統一或完全切入并刪除操作數結果的面與您的網格幾何體。這項新的Smart Extrude增強功能使美工可以自由構造統一的網格幾何體,從而增強了3ds Max中的多邊形建模體驗。
二、安全
1、“安全場景腳本執行”通過阻止執行不安全的命令,提供了針對嵌入在3ds Max場景文件中的惡意腳本的保護,無論這些腳本使用的是Maxscript,python還是.NET命令。
2、惡意軟件刪除功能可檢測場景文件和啟動腳本中的已知惡意腳本并將其刪除。這樣可以防止惡意代碼傳播給其他用戶。惡意軟件清除功能由Scene Security Tools插件提供支持,只要Autodesk知道新的惡意腳本,該插件就會更新。
三、擠出改性劑
拉伸修改器是3ds Max中最常用的修改器之一,可顯著提高初始拉伸計算的速度以及調整數量參數時輸出的響應性能。這使得過去需要花費幾分鐘才能處理的復雜花鍵可以在幾秒鐘內完成。藝術家可以更快,更交互式地獲得所需的外觀。
四、切片修改器
包括“切片”修改器的性能增強,以及基于用戶反饋的新建模功能。這些增強功能和新功能是3ds Max工作流程的強大補充,因為它們減少了3ds Max中Autodesk Retopology Tools的數據處理操作。
1、封蓋:現在可以在“網格”和“多邊形”對象上沿“切片”操作創建的裸眼沿其邊界邊緣封頂。
2、多軸切割:基于切片Gizmo的位置,通過單個修改器執行X,Y和/或Z對齊的網格平面切片。
3、放射狀切片:新的放射狀切片操作可基于一組用戶定義的最小和最大角度來控制切割結果。
4、對齊選項:將切割Gizmo快速對齊到對象上的面,或參考場景中的另一個可動畫處理的對象。
五、放松修飾符
現在包括“體積保留”選項,該選項已添加到“松弛”修改器中。激活后,Relax算法將執行附加計算,以減少模型中的細小細節和噪點,同時保留已應用修改器的整個網格的形狀和定義。
當使用包含大量不需要的小或微表面細節的數據時,此功能特別有用,如“掃描”和“雕刻”數據所示。使用Relax減少這種小的“嘈雜”數據可以縮短3ds Max版Autodesk Retopology Tools的處理時間。
六、渲染圖
1、新的渲染配置窗口;更快,更靈活,所有基于QT的用戶界面。
2、Quicksilver渲染設置現在基于QT,可提供更快,響應速度更快的體驗。視口Bloom設置也已同步到Quicksilver設置。
3、通過在“視口”配置設置中利用新的“視口環境光遮擋”采樣值,用戶可以通過提高或降低“視口環境光遮擋”質量來進一步優化其視口lookdev并優化其GPU性能。
七、對稱修改器
Symmetry修改器是3ds Max中常用的建模修改器,其中包括使3ds Max中的建模和拓撲工作流受益的新功能和增強功能。對稱現在可以產生更快的結果,并在視口中提供更多的交互體驗。
1、多軸對稱:平面對稱已更新,可以在對稱Gizmo上執行X,Y和/或Z對稱結果。
2、徑向對稱性:新的徑向對稱性功能使藝術家可以快速復制和重復Gizmo中心周圍的幾何圖形。基于用戶反饋的這項新功能使藝術家可以快速創建新的變體。
3、對齊選項:將對稱Gizmo對齊到對象上的面部,或引用場景中的另一個可動畫處理的對象。
八、自動平滑
AutoSmooth操作已被用來改善整個3ds Max的網格數據的視覺質量,現已更新,可以更快地生成新的平滑數據,而無論您要平滑成千上萬還是要數以百萬計的面。此更新可幫助藝術家調整諸如網格,多邊形或樣條線之類的對象的平滑數據。它還可以使其他修改器受益,例如“平滑”,“倒角”,“編輯網格”,“編輯多邊形”,“ ProOptimize”等等。
九、視口
將任何浮動視口變成全屏無邊框視圖。使用“演示模式”時,所有小控件均被隱藏,使您的3d場景成為真正的英雄。
使用“ CTRL +空格”熱鍵可以跳入/跳出全屏演示模式。
十、阿諾德
1、現在,可以使用“自動tx”在渲染時自動將紋理文件轉換為.tx文件格式的過程。
2、現在可以直接在Arnold RenderView的專用選項卡中應用,刪除,重新排序和編輯成像器,以進行后期處理渲染,而無需花費額外的渲染時間。
-使用新的Light Mixer成像器,可以在渲染過程中和渲染之后交互式地編輯每個光源組AOV的貢獻,而無需重新啟動渲染。
-鏡頭效果成像器中已添加了后處理效果“ Bloom”或“ glow”,以使整個幀中高于給定閾值的像素模糊,并模擬不完美鏡頭上的光滲出。
-Noice Denoiser現在是后期處理效果。藝術家可以在每次渲染場景時自動對圖像進行去噪。編輯降噪設置,然后直接在渲染視圖中查看生成的圖像。
-OptiX去噪器: OptiX?去噪器現在可以作為后處理效果使用。該成像儀還提供了用于夾緊和混合結果的其他控件。
十一、烤到紋理
“烘焙到紋理”界面已簡化,可以通過將渲染元素分組在通用地圖名稱下,從而更輕松地導航和選擇烘焙地圖類型。現在,用戶無需記住他們正在使用的渲染引擎中的特定元素名稱,以烘烤常用的地圖類型,例如彩色地圖,法線地圖以及生產中所需的其他PBR兼容地圖。
“烘焙到紋理”現在具有許多新的實用程序貼圖,例如“圓角”和“材質ID”貼圖。這使美術師僅需單擊幾下,即可快速輕松地將以前復雜的材質設置工作流程安排到“烘焙到紋理”結果中。
CTRL+N可以新建場景
CTRL+P可以平移視圖
CTRL+S可以保存文件
ALT+U+C可以調用自定義用戶界面
ALT+V可以進行視圖配置
CTRL+F可以進入循環選擇模式
CTRL+T可以打開工具箱
SHIFT+H可以顯示輔助物體開關
SHIFT+I可以顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+Z可以取消視窗操作
SHIFT+C可以顯示攝像機開關
SHIFT+G可以顯示網格開關
ALT+CTRL+SPACE可以進行偏移捕捉
alt+a可以進行排列功能
按a鍵可以開啟角度捕捉
按n鍵可以開啟動畫模式
F1鍵——幫助
F2鍵——被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示
F3鍵——物體切換線框或實體
F4鍵——增強顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵——切換到坐標軸X
F6鍵——切換到坐標軸Y
F7鍵——切換到坐標軸Z
F8鍵——切換XY,XZ,YZ坐標軸
F9鍵——渲染
F10鍵——渲染輸出面版
F11鍵——腳本編寫框
F12鍵——移動的屬性面版
alt+1鍵可以顯示第一個工具條
按end鍵可以跳到最后一幀、按home鍵可以跳到第一幀
提取碼: dy2z
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