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floorgenerator是為3DS MAX系列軟件打造的,讓用戶在三維設計的時候能夠對平面進行紋理化的處理,多種種類形狀,能夠大大地滿足你的需求,在設計過程中的功能相當強大。
3DS MAX的一個地板地面紋理生成腳本插件,可以制作多種多樣紋理的模板地面等,對室內建筑建模十分節約時間,支持3DS MAX 2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021。
放到哪個文件夾下
以2016版本為例,將對應版本的FloorGenerator_max2016_64bit.dlm拷貝到3DS MAX的插件目錄下即可C:/program/autodesk/3dmax2016/plugin
怎么打開
- 點擊命令,選擇鋪裝樣式,設置尺寸和選項后選中需生成的面即可完成。
- 可以快速生成柵格狀的地面鋪裝,如地磚、木紋、景觀鋪裝等。
- 全模木地板生成,制作多種多樣紋理的模板地面等,對室內建筑建模十分節約時間
- 局部塊的變化,最大旋轉角度、最小旋轉。
- 支持設置最大偏移、最小偏移、分布%。
- 支持選擇修改器列表、選擇地板的形狀、四邊形切角。
- 地板模式,地板尺寸、最大長度、最大寬度、縫隙。
- UV設置,隨機翻轉貼圖、隨機位移貼圖、UV貼圖通道。
- 支持最小傾斜0.0、最大傾斜0.0、分布5%。
- 支持選擇參數,比例%、旋轉方向0.0、種子、偏移X、偏移Y、焊接值0.05MM。
Max Length - 最大長度,控制板的最大長度。
Max Length - 最小長度,控制板的最小長度,默認情況下鎖定為“最大長度”。
Floor Pattern - 地板圖案,如果有完整版本,可以在“地板圖案”下拉菜單中切換圖案類型。
Min Width - 最小寬度,控制電路板的最小長度。默認情況下鎖定為“最大寬度”。
Spread - 如果有可變寬度,則控制分布,有關上面的詳細信息。
Spread - 如果你有可變長度的板子,“Spread”設置將控制兩種尺寸之間的分布,0,5長度均勻分布,低Spread值創建很多長板,只有幾個短板,a高利差創造了許多短板,只有少數長板。
Row Offset %行偏移% - 控制每行板的偏移量。
Extrude H擠出H - 控制地板的高度。
Bevel H斜角H - 控制高度沿著板邊緣的斜角。
Outline輪廓 - 控制斜角的寬度,默認情況下,它鎖定到高度以創建45度斜角。
Max Width - 最大寬度,控制板的最大寬度。
Grout Len - 控制灌漿在長度方向上的寬度。
Grout Wid - 在寬度方向上控制灌漿的寬度。
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